Gris
Es un videojuego de aventura y plataformas desarrollado por el estudio independiente español Nomada studio y publicado por Devolver Digital para Nintendo Switch, macOS y Microsoft Windows.
Historia del videojuego.
El personaje es una mujer que se llama Griselda que tiene adicción a la droga, por lo que a medida que aumenta su consumo también aumentan sus alucinaciones, es una historia abstracta ya que pierde la vista, la voz, etc. Pasado el efecto de la droga vuelve a su estado normal, y recupera los colores de su vestimenta.
Estos colores de la Vestimenta (5 colores) representan como las cinco fases que han descubierto a nivel psicológico la cual muestra una experiencia traumática.
Estas fases son:
- Negación
- Ira
- Negociación
- Depresión
- Aceptación
características del juego
- El ritmo del juego es lento
- No es un juego de acción
- Enfocado en su propio arte
- Esta bien cronometrado
- Hay que mecanicas que si van al ritmo del personaje.
- Predice cuando el personaje llega.
- Es un juego corto y sencillo.
- Tiene una mecánica lineal.
Dinámica de Gris
- Saber manejar la calma
- Saber manejar la tempestad
La Música de Gris
Es hermosa porque en el fondo funciona como una canción, como uno de esos temas que empiezan despacio, como un acorde sutil y van añadiendo capas y capas hasta que llega la gran explosión.
Por tanto su música y su arte nos arrastra y nos marca un ritmo que indica cuando deternos y cuando continuar.
Es difícil separar su arte de su banda sonora (ambas cosas funcionan como un conjunto).
Es una experiencia audiovisual a medida que avanza el juego se van desbloqueando colores esto hace que todo encaje con todas las emociones del personaje y del jugador.
Dificultad del juego
– Es escasa
– La muerte no existe
– La idea es no frustrar al jugador.
Se considera que no es un juego para todo el mundo, la importancia en los colores y la sensación de estar atravesando dibujos hechos en acuarela hace que Gris sea único.
Como conclusión se puede decir que gris habla de belleza y que es suficiente, que es un fin en sí mismo. Por eso tiene sentido que la música y la imagen esté en un mismo nivel, por que el viaje en el juego trata de eso, de recuperar la voz, el color, la belleza, sus vehículos, sus instrumentos y que siempre hay una salida aunque a tu alrededor todo parezca gris.